Połączenie przewodowe Kierownica do gier wideo w kształcie dużego rozmiaru P4 z wibracjami
|
Szczegóły Produktu:
|
|
| Miejsce pochodzenia: | Chiny (część lądowa |
|---|---|
| Nazwa handlowa: | OEM |
| Orzecznictwo: | CE , RoHS |
| Numer modelu: | FT3AH2 |
|
Zapłata:
|
|
| Minimalne zamówienie: | 1000 szt |
| Szczegóły pakowania: | pudełko na prezent |
| Czas dostawy: | 40 DNI PO POTWIERDZENIU ZAMÓWIENIA |
| Zasady płatności: | L / C, T / T |
| Możliwość Supply: | 30 000 sztuk / miesiąc |
|
Szczegóły informacji |
|||
| Platforma do gier: | PS4/PS3// XBOX 360 / XBOX ONE /PRZEŁĄCZNIK NINTENDO/ PC (X-INPUT) / ANDROID | połączenie: | Kabel USB o długości 1,8 metra |
|---|---|---|---|
| Pedał: | w zestawie | Materiał: | nowy ABS i PCV |
| ustalenie: | ssać kubki | kolor: | czarny, czerwony, zielony |
| Podkreślić: | kierownica do gier na komputer,kierownica do komputera i pedały,kierownica do gier 200 stopni; |
||
opis produktu
Uniwersalna kierownica do gier wideo na PS4/PS3//XBOX 360/XBOX ONE/NINTENDO SWITCH/PC (X-INPUT)/ANDROID
![]()
Funkcja
1. Platforma PS4 lub XBOX ONE lub XBOX360 wymaga oryginalnego kontrolera do połączenia z konsolą.
2. Automatyczna identyfikacja na platformach PS3,PC,SWTICH i ANDROID
3. Tryby X-Input i Dirext X-Input na PC
4. Sprężynowe pedały z funkcjami przyspieszenia i hamulca
5. Kierownica 200 stopni
6. Podwójne wibracje symulują uderzenia i awarie w grze wyścigowej
7. Kompatybilny gumowy uchwyt ze wzmocnionym dotykiem
8. Solidna, ciężka konstrukcja i mocne mocowanie przyssawki
Specyfikacja
| P4 | Wsparcie, potrzebujesz oryginalnego kontrolera gier do prowadzenia; |
| XBOX ONE | Wsparcie, potrzebujesz oryginalnego kontrolera gier do prowadzenia; |
| Xbox 360 | Wsparcie, potrzebujesz oryginalnego kontrolera gier do prowadzenia; |
| P3 | Pomoc |
| PC (wejście X) | Pomoc |
| PC (Direct-X) | NIE |
| Średnica koła | 250 mm |
| Obrót koła | 270 ° (135° w lewo, 135 ° w prawo) |
| Kabel kierownicy | 2 metrowy kabel USB |
| Kabel pedału nożnego | 1,8 metra |
| waga produktu | 4 kg |
Opis produkcji
Ustawienia czułości:
Czułość można regulować, obracając pokrętło czułości.Im wyższa czułość, tym
szybciej reaguje kierownica.tzn nawet mały ruch kierownicy
wywołuje wyraźną reakcję w pojeździe z ekranem i na odwrót.
Wibracje zwrotne
Kierownica obsługuje realistyczne wibracje, dając wrażenie efektu przy każdym zderzeniu, wyboju i skręcie.
Uwaga: upewnij się, że platforma gry i oprogramowanie do gier obsługują funkcję wibracji.
Przełącz tryb D-INPUT i X-INPUT w komputerze
Tryb domyślny to tryb wejścia X w komputerze.Naciśnij przycisk menu i przytrzymaj przez 5 sekund, aby przełączyć na D-INPUT
tryb
Grając na biurku lub stole
Upewnij się, że koło jest umieszczone na gładkiej powierzchni, takiej jak szkło lub plastik.Nie używaj na
nierówna powierzchnia.
Grasz z okrążenia
Konstrukcja koła została zaprojektowana tak, aby można ją było umieścić bezpośrednio na kolanach bez żadnych dodatków.
Teraz po prostu usiądź w swoim ulubionym fotelu do gier po podłączeniu do systemu gry i przełącz
włącz zasilanie i ruszaj na wyścigi!
Pakiet
| FT3A z serią manetek | rozmiar | ilość (szt.) | CBM | ||
| L(cm) | Szer (cm) | H(cm) | |||
| kolorowe pudełko (wzmocnienie) | 43,5 | 25,3 | 37,5 | 1 | 0,0398 |
| karton wysyłkowy (B=B) | 78 | 43,5 | 39,5 | 3 | 0,1340 |
| 20GP | / | 630 | / | ||
| 40GP | / | 1260 | / | ||
| 4HQ | / | 1530 | / | ||
Wpisz swoją wiadomość